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iPhone版的《生化危机8》已正式发售了,从媒体的反馈来看,体验并不太好。

9月份的时候,苹果宣布将《生化危机8》《刺客信条幻影》等主机和PC上的3A大作搬到手机平台,它们仅能在iPhone 15 Pro和15 Pro Max上运行。

《生化危机8》在10月31日上架iOS应用商店,本体免费,基础游戏15.99美元,DLC9.99美元。作为苹果的第一款大型3A游戏,第一印象是惊艳的,完美的细节、逼真的建模、华丽的光效、高分辨率的纹理等等。游戏的初始场景,小房子里的效果很好,当深入村庄,它开始脱轨。

卡顿现象出现,人物像喝了酒一样晃来晃去,当屏幕的建筑和敌人明显增多时,此情况更明显。

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iPhone版有拥有跟PC一样的游戏设置,包括阴影质量,类似DLSS的加速,模型质量和景深等。当所有选项调至最高的时候,基本像看幻灯片。即使调至性能模式shadowrocket账户id,依然存在运行缓慢的问题。而且游戏缺乏简单的一键配置。

然后是手机通用问题,操作,特别对手掌大的玩家。游戏的按键很多,屏幕拥挤,触屏糟糕苹果shadowrocke,一个手柄外设是必须的。

好消息是iPhone 15 Pro的续航还不错,充满电到20%电量,差不多可玩三个小时。

总之,iPhone 15 Pro虽然强大,但距离真正的掌上游戏设备如Switch、Steam Deck,体验仍有差距,硬件方面也需加强,不知道后面的《刺客信条》运行怎样。

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