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「镰刀战争-Scythe: Digital Edition」,是《Scythe》这款大型桌游的电子版。这款回合制SLG的原作是,常年在权威桌游网BGG的桌游排名前十的桌游力作,可谓底蕴深厚。

「镰刀战争」将把您传送到20世纪20年代的异世界欧洲,这遭一战摧残的土地。掌控并领导5个势力的其中一个,前往令人垂涎的“工厂”,将其征服。带领您的机甲进入战斗,为您的民族带来胜利!

本作作为回合制SLG,每回合只能进行两次行动,无论是生产、移动、建造、招募……都算在内。这些行动是分为上下两层的,每回合玩家都可以在上层的四个行动区中四选一,之后可以进行相对应的下层行动,每回合的行动都不可以和上回合相同。这个看似简单的规则其实游玩起来相当麻烦,这意味着你需要提前规划好几个回合后的行为,然后交替实行,很有策略性。而本作的节奏较慢,各路人马前期都被河流阻拦,需要先闷头造资源,点出机甲或者有技能才能渡河作战,更是加大了规划的难度。

游戏的另一大特点就是资源系统。在本作中,不光金币、用于升级的石油、用于招募的粮食、用于建筑的木材和用于建造机甲的钢铁,也不光工人的人口本身,就连战斗力和威望都是可再生资源。游戏的生产操作是按地块划分的,不同的地块只要上面有工人或者建筑苹果美区id有什么好玩的游戏,进行生产操作后就会按对应数目产生对应的资源,甚至连工人本身都是这么生产出来的。

虽然一开始生产没有什么损耗,随着发展到后期就会消耗战斗力和威望,需要用金币进行恢复,而战斗力本身在战斗中也是一次性资源,双方遭遇后就会进行比大小游戏,因此要权衡自己的得失再投入,甚至可以尝试以小博大或者用弃子诈对面一把。事实上,土地本身也是一种资源,游戏结束后玩家占据的土地,也会被作为一个要素加入评分。

本作采用的获胜机制是评分制。和许多玩家到达获胜条件后游戏结束的游戏不同,本作的游戏结束条件与获胜是分开的。战斗、建设、囤积资源、派系任务……这都会积累星数,如果有玩家达到了六星则结束游戏,然后会根据资源、星数、占据的土地来计算分数,得分最多的获胜。这也就使得运营变得更加重要,比起速战速决更应该取得优势。

战镰为人称道的除了他的策略性,还有他的世界观。平行一战的世界观加上巨大的机甲,耕耘的镰刀与钢铁的暴力完美结合,可以说是相当的浪漫;再加上精致独特的油画画风,确实称得上震撼。但是电子版就稍显遗憾了,我并没有在游戏内找到整个世界观的讲解,虽然可以查看事件CG,可以查看兵棋的白模和彩绘,但是总觉得缺了些什么,毕竟事件也只有CG没有讲解,只能从选择和图画中反推。

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不过总体来说,本作还是一部很有趣的策略游戏的,适合和喜欢这类游戏的朋友一起玩。

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