iOS上的游戏众多,但热销的总是小游戏,大型游戏对于iOS平台乃至手机平台来说相对较少。部分玩家以手机没有按键为由拒绝在手机上玩大型游戏,还有部分觉得手机的性能玩大游戏差点意思。纵观整个iOS平台,大型游戏确实跟小游戏市场没法比,但随着技术的不断发展,iOS平台最终的主流肯定还是画面棒,体验好的大型游戏,那么我们先来看看目前iOS平台大游戏所面临的问题。
首先就是费电,大型游戏需要手机在高负荷下运转ios连接小火箭网页打不开,除了屏幕常亮费电外,手机处理器的高速运转带来了发热和耗电的问题,不过这个问题会在处理器工艺完善后得到缓解。其次,手机触屏操作对大游戏来说有些不够用,这一方面是厂商缺乏想象力,被虚拟摇杆所局限,另一方面是玩家也没有去适应这种操作,触屏操作相比物理手柄更为自由,可以有更多种的操作形式出现,再加上iOS设备有陀螺仪等感应设备辅佐,也可以让大型游戏得到更多玩法。而今天我们就介绍下iOS上采用虚幻引擎进行开发的大型游戏。
虚幻引擎(Unreal)是有Epic所开发的游戏开发工具,提供了高精度的动态渲染技术和动态阴影,贴图的材质可以更为复杂ios类似小火箭的软件,支持室内与室外光线的环境变化,有着出众的动态模糊和景深效果。开发者采用虚幻引擎进行游戏开发相对容易,并且制作出来的游戏画面素质有着很好的保障。
虚幻引擎在光影渲染上有自己的一套,所以大多虚幻引擎渲染的画面都很容易分辨出来,反光效果很好,反出来的光线有些发黄,更接近自然光,但是有些夸张,贴图材质上的泛光也很有特点,场景快速移动的动态模糊效果制作很细腻,整个画面的特效表现做得很到位,采用虚幻引擎制作的游戏在画面上有很多共同特征,仅从图像上判断游戏是否采用虚幻引擎开发并不难。
虚幻引擎同样为移动设备制作了开发工具,可能主流平台上虚幻引擎3的画面特效已经不是顶级水准,但在手机平台上,虚幻引擎的画面效果还是首屈一指的,让手机游戏达到了次时代游戏级别,不过相比Unity引擎,虚幻引擎的全平台移植难度似乎很大,所以大部分虚幻引擎移动版的游戏仅仅在iOS平台上出现。
而今天我们要为大家介绍的便是iOS平台上的虚幻引擎游戏,看看次世代手机游戏应该有着怎样的画面。
无尽之剑系列是采用Unreal引擎最出名的一个游戏系列,最新作品为无尽之剑2,这款作品也是虚幻引擎所制作作品中极具代表性的一款,无尽之剑2在保持了原作特色的情况下新加入了不少内容,使得该作的可玩性有了质的飞跃。
无尽之剑2充分的体现了Unreal引擎的强大,无论是人物还是场景的刻画都达到了手机游戏最高的水准,冷兵器的金属感在无尽之剑2上得到了充分的体现,不管是人物纹理还是贴图的泛光,都是同等作品中最优秀的,没有之一。
Unreal引擎同样给无尽之剑2带来个很酷的画面特效,虽然无尽之剑是一款以格斗为主的游戏,但是游戏中还是出现了不少特效,比如人物兵器上的附魔,和打斗过程中兵器的闪光,在Unreal引擎的渲染下表现得相当出色。
当然无尽之剑2最大的亮点不是在画面,更在于其创新的玩法,让格斗游戏更适合触屏操作,许多人戏称这款游戏是格斗版水果忍者,其实游戏的精髓在于敏锐的洞察力及快速的反应,并见招拆招,相信iOS玩家肯定不会错过这样的作品。
地牢守护者作为早期上架的3D大型游戏,已经被很多用户所熟知,这款游戏超强的画面表现更给人们留下了深刻的印象,而全新的战斗方式也改变了人们对于塔防游戏的认识,对于手机玩家来说,地牢守护者是款不得不玩的游戏。
地牢守护者亮点多多,首先看到的亮点就是画面,Unreal引擎渲染出来的3D画面非常漂亮,但换成卡通渲染会不会有好的表现呢?地牢守护者给了我们答案,这款游戏的卡通渲染已经达到了极致,光影方面的表现尤为突出。
Unreal引擎让地牢守护者表现出了华丽的特效效果,使得我方角色在放技能时显得尤为震撼,凸显了地牢的神秘感。同时这款游戏也在游戏方式上做了很多创新,混合了RPG和塔防游戏的精髓,特别是多人合作,更是让人大呼过瘾。
不过地牢守护者还有很多方面需要提高,比如游戏的节奏以及游戏出招的手感,总是给人一种滞后和拖慢的感觉,如果在这方面能够做的像格斗游戏一样好,那么这款游戏将是一款不折不扣的神作。
前些日子在App Store上架的仙剑五引起了不小的轰动,上架后不久就成为了App Store付费应用排行榜上的第一名,要知道这款游戏的售价高达18元,能够迅速占领头名的位置也看出了仙剑对于中国玩家的影响力。
如果没看到片头的CG,你很难想象仙剑五是一款Unreal引擎所开发的游戏,仅从画面上讲,仙剑五并没有发挥出Unreal引擎的优势,绚丽的光影效果并没有表现出来,不过该做在技能上所表现出来的华丽,也足以证明Unreal引擎的强大。
仙剑五的游戏方式有了革命性的变化,游戏的战斗改成了即时制,根据不同的人物职业对角色进行战斗分工变得尤为重要,特别是游戏中的怪物攻击力很高,所以一定不要让他们攻击到治疗角色。这种战斗方式现在在iOS平台越来越受欢迎,但仙剑五离该类游戏的最佳还有段距离。
虽然在画面和操作上有很多不足,但综合来看仙剑五还是iOS平台上素质相当高的即时战略游戏,尤其在中国,仙剑的金字招牌就足以证明它的优秀,作为iOS上首款仙剑,我们全当它是尝试,在未来该系列肯定会有着更出色的iOS游戏作品出现。
黑色风暴:僵尸是著名游戏公司Nexon推出的FPS游戏,Nexon可能有朋友还不熟悉,但提起跑跑卡丁车恐怕就家喻户晓了,没错,就是这家公司,所以这款游戏还是提起了我们的兴趣。
Unreal引擎带来的画面自然是不错,不过Nexon的这款游戏还有不小提升的空间,在游戏画面方面,没有把Unreal的强项发挥出来,总觉得光影效果不突出,但画面总体还是相当细腻的。
游戏的操控那就没法提了,可以说是我们体验过的第一人称射击游戏中手感最差的,并且不支持选项进行调节,虽然游戏的气氛让你感到紧张,但当你上手开始操作时,所有的气氛都没了,无论是摇杆的位置,还是触屏的反馈都无法令人满意,对于射击游戏来说,这样的操作实在让人提不起兴趣。
黑色风暴:僵尸的题材和画面都做得尚可,只是操作大大的拉了该游戏的后腿,该游戏在市场上评价不高也难怪,看着令人毛骨悚然的僵尸,你就是紧张不起来,这样的情况也只可能在这款游戏中出现。
黑暗突袭是一款3D的横版跑酷游戏,游戏从玩法到画面风格都足够标新立异,在跑酷游戏中出类拔萃,当然得益于Unreal引擎的强大,该游戏在画面方面的表现异常突出,几乎秒杀了全部同类游戏。
如果玩过恶魔城的朋友,看到游戏第一眼肯定会认错,这货难道不是恶魔城吗?没错这货不是恶魔城,而且游戏的方式与A·RPG的恶魔城毫无关系,是纯粹的跑酷类游戏,游戏是强制卷轴移动,也没有方向键可供选择,仅有跳跃攻击和变身,而选择人物的不同最大的改变也是来自变身。
再来说说Unreal引擎给这款手机带来的改变,这款手机有了强大的开发工具后,图像的改变相当之大,只是人物太小显得不太明显,我们在选择人物时看到人物栩栩如生,这不仅仅要归功于开发商的用心,同样也要感谢引擎的强大。
黑暗突袭这款游戏同样是很标新立异的游戏,但如果该游戏没有采用Unreal引擎,那么放到游戏堆里你可能很难把它挑出来。哥特式的游戏风格加上不错的画面表现让这款游戏变得不再平庸,总体来讲这款游戏值得拥有。
Bizango Blast的名字很特别,你很难去翻译它,同时字母也很难记,但并不影响人们对这款游戏追逐的热情。游戏类似愤怒的小鸟,不过这回打的并不是猪,而是。
用投石器打,这样的组合听着有些蛋疼,游戏充分发挥了Unreal在卡通渲染方面的优势,将光束火焰等要素表现得非常不错,画面也是相当唯美,游戏中的所有界面都采用了3D显示,走的是纯洁小清新范的路子。
投石器的操作与愤怒的小鸟就大不相同了,采用了第一人称,游戏并没有针对触屏有新的操作,完全依靠屏幕上的虚拟按钮进行瞄准,不过这让的游戏方式更能让我们体验到游戏物理效果的逼真。
这款游戏也有着很明显的缺点,游戏的节奏有些慢,镜头的运用也需要加强,虽然这并不影响游戏的可玩性,但体验方面总会让人感觉不到位。在此,我们也希望开发商在推出续作的时候可以做得更加细腻,让Bizango Blast成为真正有实力和愤怒的小鸟叫板的高素质游戏。
在PC平台,虚幻引擎多用于主视角射击类游戏,而在手机平台上,我们也为大家展现了虚幻引擎的全面性,无论是游戏类型还是画面,使用虚幻引擎进行开发都可以玩出很多花样来,但并不是用了虚幻引擎画面就有保障,比如仙剑五的画面就有很大的提升空间。游戏引擎仅仅是个工具,并不值得开发商当做一个亮点来进行宣传,而真正把游戏引擎的能力发挥到极致,才是一个开发商需要去做功课的地方。在此我们对无尽之剑系列的开发商Chair致敬,它让我们真正看到了手机也完全有能力玩次时代游戏。