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哪位好心人给我个苹果美区的id

前些时日,苹果发布的首款 MR 头显产品 Apple Vision Pro 引起了许多人的关注,那么具体拆解 Vision Pro OS,我们可以得到怎样的惊喜,又或者是发现哪些还可以继续优化的功能点?本篇文章里,作者就站在设计师的角度谈了谈关于 Vision Pro OS 的见解,一起来看。

苹果 MR 头显被命名为 Apple Vision Pro,这代表着开创了一类崭新的计算设备时代,能够将数字内容融入真实世界,并增强现实。

Mac 将我们带入个人计算时代,IPhone 将我们带入移动计算时代,而 Apple Vision Pro 最独特的价值在于将我们正式带入了空间计算时代。

Vision Pro 通过 MR 技术,打破了数字内容和物理空间的界限,将数字内容与物理空间进行无缝融合,从用户场景上改变了我们沟通、协作、工作和娱乐的方式。Vision Pro 整体 OS 的设计继承了苹果设计的一致性,给人的感觉即熟悉,但又耳目一新,在这里,你可以看、听,并且和一切空间中的虚拟界面进行互动,就像在现实生活中那样。

苹果 Vision Pro 的发布即迎来了喝彩,也夹杂着失望。这几天看完了一些 XR 行业内和非行业内人士的测评,总体来看业界对 Vision Pro 其实褒贬不一,发布会当天的股价其实也侧面反映了市场对它的态度。

好的评价认为有与过去所有的 AR/VR 平台相比,Vision Pro 的出现开创了一个新的纪元。从人机交互,到硬件规格,再到操作系统、生态,以及数据隐私,苹果重新定义了头戴式设备的标准。当然也有不好的评价,认为苹果在空间交互范式的探索上并没有拉满大家的预期。

接下来,作者就从设计师的角度来聊聊 Vision Pro OS 的交互体验。兴奋褪去之后,冷静下来去思考,Vision Pro 一代产品在软件体验上给作者的整体感觉是 革新有限,预期未满 。作为一个一直在 XR 领域深耕的交互设计师,作者是带着自己积攒很久的疑问和假设去看发布会的,但看完之后可能也并没有找到明确和清晰的答案。

从作者的角度,简单将本次 Vision Pro 发布的设计亮点,分为了意外惊喜、符合预期和未满预期三个部分。

目前市场上的 XR 设备很严重的问题就是带上之后仿佛就与世隔绝了,而 EyeSight 反向透视功能,就是不希望你在使用产品时,与周围的人隔绝,让你们彼此互见。苹果认为眼睛是重要的交流和情感表达的窗口,所以当有人在你附近时,会在设备上显示你的双眼,向其他人传达你此刻在专注什么。

src=而当你沉浸体验时,它会发生变化,这样周围的人清晰的知道此刻你看不见他们。

src=但就算你完全沉浸,Vision Pro 还是会帮你和周围的人保持交流,有人接近你时,他们会出现在你的视野中,并对他人显示你的双眼。这样你们似乎就可以穿过设备隔离进行无障碍的情感交流。

在过去,人们一直都在用相机和视频来记录发生的一切,而今天开始,Vision Pro 将首台 3D 立体相机带入我们的生活,让我们用 3D 和空间音频的形式来捕捉和重温回忆,记录有趣的亲子时刻,然后和家人分享,让珍惜的瞬间和关心的人都离你更近。这一特性也是结合了 MR 空间交互的特性,将照片和视频体验完全带入 3D 化体验领域,让回忆更立体和真实。

在空间视频领域,除了我们已经熟知的 3D 视频观赏外,还可以通过新奇的方法体验互动式的故事,比如看见恐龙在你面前活动,当你伸手触摸它时时它会张嘴。让用户不仅满足于空间视频的观赏性,还能激发用户好奇心及探索欲,通过双手直接自然的与 3D 视频中的元素进行互动,增加了 3D 视频的可玩性和互动感。

Optic ID 是一个新设计的安全认证系统,用户的 Optic ID 数据是完全加密的,而且永远保留在设备上。同时美区苹果id绑定,在用户浏览界面内容时,用户的眼球追踪信息不会与苹果和第三方应用程序或网站进行共享,以保证了用户数据的安全性和隐私性。让用户可以更加放心的在 OS 中进行操作和浏览,因为数据更加隐私。

每个 Apple 平台都有自己的创新互动模式,Mac 有鼠标,ipod 有 click wheel, iphone 有多点触控,而到了 Apple Vision Pro, 苹果立志探索一种绝对直观的空间计算互动模式,无需借助任何控制器或外接设备,完全只用眼睛、双手和语音就够了。

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src=只要动动眼睛,app 图标就会微微显现,在你看向界面的时候,每个元素都在生动的回应你的目光。

src=捏合双指就可以选择,手掌轻轻上佛就可以滚动。每种手势都尽量简单和自然,你的手可以自由的放在腿上或沙发上,从而减少了用户裸手操作中产生的疲劳感。极简的手势操作,降低了用户上手学习成本。

src=语音可以让整个体验更进一步,当你看向搜索栏时,就可以直接触发语音交互,语音打字就是这么快捷高效,一改传统 XR 设备通过虚拟键盘进行文本输入的低效操作。除此之外,用户还能用 Siri 就能快速打开和关闭 app, 播放媒体文件等。

Vision Pro 不仅可以独立使用,还可以与其他苹果设备无缝衔接哪位好心人给我个苹果美区的id,达到跨设备交互。当你带上头显看向 MacBook 时,MacBook 的屏幕可以自动投射到空中,并扩展成一个更大的屏幕。这无异于在向消费者传递一个信号,Vision Pro=MacBook+iphone+Apple Watch+ipad,不仅在应用场景上做了跨设备结合,还在生态上做了融合,如果是这样,那是不是 3499 美元的价格也不算贵了。

src=3)3D 真实 Avatar – 让用户更身临其境的进行跨空间对线D 视频通话体验不同的是,Vision Pro 可以通过扫描进行用户的 3D 立体头像的建模,从而创建更加真实和立体的 Avatar 形象。在 Facetime 时,能够结合用户周围的现实空间,将形象设置成和真人一比一的比例,让用户更身临其境的进行跨空间对线D Avatar 可以用在会议视频、好友社交、家人分享等应用场景下。

4)无限空间画布 – 让任务处理变得高效相比于传统电子设备将用户的多任务窗口束缚在一块有尺寸限制的屏幕内,Vision Pro 将彻底释放 MR 空间,将整个现实空间都作为用户的工作区域。在工作场景下,Vision Pro 的多任务窗口功能让任务处理变得更高效,比如,你可以一边查看自己的备忘录,浏览网页,一边听自己喜欢的歌曲。

虽然 Meta Quest 也有多窗口的特性,但似乎在 Quest OS 场景中除了浏览器外,并没有很刚需的多任务场景。所以多窗口布局还是要结合用户真实使用场景来进行设计。3. 未满预期

Vision pro 的 OS 系统设计更多是照搬了 MacOS 的 WIMP 范式的 GUI 交互,但缺乏空间交互侧独特的创新思考,目前看来大部分场景都是基于双手和空间中 2D 屏幕之间的互动。而还并没有回归到 MR 设备本身独特空间交互特性上。但我相信苹果在 MR 上的探索还是在继续,至少在二代产品之后我们逐渐能看到更多引爆的设计亮点。

直到看完整场发布会,我似乎还是没有看到革命性的 3D 领域杀手级的应用。虽然苹果展示了很多应用场景,比如迪士尼的媒体观看,体育赛事直播,Facetime 3D 聊天,3D 沉浸观影等应用场景,但这些更接近于 2D 领域下遵从 GUI 交互范式的应用程序,并没有发挥 MR 才能实现的 3D 内容展示特性。接下来的一些由开发者带来的应用程序比如 3D 协作设计、心脏可视化、工业流水模拟等之前也由 HoloLens 演示过,并没有满足行业人士的期待。不过好的一点是,苹果开发了空间计算架构,并期望开发者能用它来寻找到线)缺乏 AIGC 赋能的探索

目前大语言模型带来的 AIGC 的变革火爆了整个科技圈,XR+AI 的话题也逐渐登上热榜。可能是由于时间的关系,苹果在 Vision Pro OS 中关于大语言模型及 AIGC 的体验赋能似乎还并未来的及真正进行思考和落地。不过我相信二代产品后,苹果一定会将其纳入重点优化特性清单中。

总的来说,Vision Pro 的发布也算是给整个行业带来了一盏指明灯,那接下来,我们该如何在产品设计上来应对其挑战,作者认为核心的机会点在于探索 XR 空间交互带来的新模态交互范式。主要从以下三个维度进行破题:

双手和眼对人来说是最直觉自然的控制器,那未来空间的界面和交互如何来适应我们的双手?来达到更加符合操作直觉性以及空间实体感的 XR 体验。

回归到用户使用场景上如何才能真正让 XR 代替现有的设备体验,激发用户的迁移意愿。思考从二维界面到三维空间交互的场景形态,比如 3D 的抖音、3D 的微信到底是什么样的形态。

最近大语言模型带来的 AIGC 的变革其实也会给系统设计和 XR 内容生产带来新的机会点。比如前段时间 Microsoft 发布的 Copilot, 其实就已经在预示交互范式即将从 GUI 时代到自然语言交互时代演进,这对 MR OS 系统也是一个新的思考和变革点。

最后附送上最新 Vision Pro 官方发布会链接及设计干货链接:WWDC2023 官方发布会:

THE END
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