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这是第372篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。

Q:目前Text Mesh Pro图文混排需要把图片打入图集并放入TMP的Resources文件夹中。项目中想在任务UI面板展示很多装备或物品的icon,这些icon都是打好了的图集,很多别的系统也要用,不可能都放入TMP的这个资源文件夹里,但这样就无法进行图文混排,请问有什么解决办法吗?

A:资源存放在Resources文件夹只是因为没有AssetBundle系统,不是必须放在这个文件夹下,可以按照正常的Bundle来处理怎么使用国外苹果id。但TMP图集格式是否可以共用就不确定了。

感谢Knight-132872@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流:

A:图片占用内存大小跟图片磁盘大小无关,它跟图片尺寸大小和图片的纹理格式相关。

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Q:准备在海外发行游戏,请问身份认证类SDK有哪些比较常用?正在做这方面的技术调研,最好是能直接支持Unity接入的,谢谢。

感谢Y5vcTAeFrUUS@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流:

今天的分享就到这里。生有涯而知无涯,在漫漫的开发周期中,我们遇到的问题只是冰山一角,UWA社区愿伴你同行,一起探索分享。欢迎更多的开发者加入UWA社区。

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THE END
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